約 4,575,036 件
https://w.atwiki.jp/ronserver/pages/53.html
Minecraft1.2.2アップデートに伴い、新worldではじめようと思います そこでworldの詳細を書きます MainWorld Defaultのworld、素材回収など用途はお好きに、新しくTTを作るのはここだけにして下さい 制限 +-2000 World1 今まで使っていたworld、引き続きここを使いたい方はどうぞ、ここでは何らかの形で浮遊を使えるようにする予定 制限 +-1500 World2 建築用のworld、ここにはTTは作らないで下さい、ここでも何らかの形で浮遊を使えるようにする予定 制限 +-1500 TT登録、制度を一旦停止 NetherはMainWorld以外で作らない、使わないで下さい EnderWorldも同じく 建築worldは狭くなってきたらworld3,world4と増やしていく予定です 更新予定 各worldでhomeコマンドをそれぞれ登録できるようにする 昔のworldではnehterが使えないので何かしらの移動方法を考える(テレポートsignを作れるようにするなど) 銀行コマンドはどこでも使えるようにする 意見お願いします 名前 コメント
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鳥さんのバニラサーバー Serverについて このサーバーフル稼働しております。参加は自由ですが、必ずコテハンをつけてください。 マルチであって協力プレイではありません メンテナンス 24時から4時間毎にサーバーのリスタートを掛けるようにしました。 60秒カウントメッセージが流れますので、ちゃんとLogoutしてください。 巻き戻し等にあっても、責任は負えませんので、ご了承ください。 ルール 人の物を盗まない、壊さない 人の家の近くに家を立てない、人のダンジョンを荒らさない 共同で住みたい場合は許可を貰うこと ベッドは基本好きな場所を使ってもおk ↑住人が居ない場合に限り 夜は基本寝ること。寝れない場合はLogout 放置は基本禁止 応答が内場合はKickもあります。 主の麦畑の利用を禁止します。 守れない人はBANします。
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minecraft備忘録 管理人のminecraftメモ。
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あいうえお
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ゾンビを斬り殺すゲーム。 資源が不足してる。 労働者を奴隷の様に扱うブラック企業が蔓延っているので注意。 ブラック企業偏差値 70 山形建設(うさわさんが経営) 人を人とも思わないようなブラック企業として有名。 基本的に休憩時間なんてものはない。 当然、道具の支給無し。かろうじて住居は提供してもらえるが労働者の民度が低いためベットで寝るのは命がけ。 海底トンネルを作る際に多数の死者を出してしまった。 最近事業を再開し、見事ゆきだるまニュータウン建設計画を成し遂げた。※現在入居者募集中 特に社長自らが建設したイカ娘水族館は各所から高い評価を受けている。 60 にせい建設(にせいさんが経営) 広大な土地を休みなく開拓させる企業。 働かない者には人権がない。
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2時間でプレイする人がいなくなる神ゲー
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サーバー解放時間 不定期 参加人数 20人ぐらい? ですwwww 主に、色々な建築物を建てる予定です。 ↓詳しい説明はこちらからお願いします↓ アイテム販売価格表
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【世界観】 通常世界 星空が見えるので 単一宇宙 果ての世界(ジ・エンド) 通常世界と同じ大きさ 単一宇宙 暗黒世界(ネザー) 1/8の大きさという設定 単一宇宙×1/8 世界と世界をワープする時に通る世界(通常世界とはまた別の世界) この世界にもこの世界の通常世界、暗黒世界、果ての世界が存在する 単一宇宙×2+単一宇宙×1/8 Minecraftの世界ではゲームも現実も夢でしかない EDで画面外のプレイヤーもキャラとして登場している (単一宇宙×3+単一宇宙×1/8)は1つの夢であり現実は1つの長い夢である プレイヤーはこれらの夢の他にあと6つの夢(世界)を見た 世界観の大きさは (単一宇宙×4+(単一宇宙×1/8)×2)×7がTV画面並みの大きさになる単一宇宙 【作品名】Minecraft Xbox360 Edition 【ジャンル】サンドボックスゲーム 【名前】プレイヤー 【属性】自分を人間だと思っている存在。日差しであり暗闇でもある 【大きさ】単一宇宙×1穣322秭84663垓8327京7250兆 【長所】プレイヤーは宇宙であり愛でした。 【短所】廃人である 参戦 vol.2 修正 vol.2 274 :名無しさん:2015/12/08(火) 19 51 46 ID 7QS5lLQY 自己考察 (単一宇宙×4+(単一宇宙×1/8)×2)×7がTV画面並みの大きさになる単一宇宙 計算すると、TV画面の宇宙は、単一宇宙×29.75 テレビの横の長さを1mとして計算すると、単一宇宙はテレビの444秭6543垓3221京1000兆倍の大きさ 世界観の大きさは単一宇宙×132秭28466垓38327京7250兆 ウルトラマンゼロ>水色と黄緑の文字>プレイヤー>ドン・サウザンド 275 :名無しさん :2015/12/08(火) 20 16 25 ID 7QS5lLQY 間違えた 単一宇宙×1穣3228秭4663垓8327京7250兆
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登録日:2019/06/28 Fri 08 27 56 更新日:2024/09/26 Thu 11 15 41NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 MOB Minecraft アンデッド ザコ スマブラ参戦キャラ ゾンビ ゾンビピッグマン チキンジョッキー ドラウンド ハスク ベイビーゾンビジョッキー マイクラ マインクラフト モンスター ヴァー 子供ゾンビ 敵 村人ゾンビ 腐った肉 ヴァー…… ヴァー…… サンドボックス型ゲーム『Minecraft』に登場する敵性MOBの一種。 ●目次 【概要】 【性質と行動】 【脅威度】 【対処法】足元(下半身)攻撃法 湧き潰し 仕掛け 【ドロップ】 【村人とゾンビ】 【バリエーション】子供ゾンビ チキンジョッキー/ベイビーゾンビジョッキー 村人ゾンビ ハスク ゾンビピグリン/ゾンビ化ピグリン(旧名 ゾンビピッグマン) ドラウンド/溺死ゾンビ 【余談】 【概要】 マイクラ世界を代表するモンスターのひとつ。 ヴァーヴァー鳴くので、近くにいれば隔離されていても声が聞こえてくる。 見た目は黒い横棒の目の顔に、全身の肌が緑色、生前の名残なのか水色のシャツと青いズボンをはいている。 ゾンビなだけに両腕は常に前へ突き出したまま。 Java Editionではプレイヤー、村人、行商人、アイアンゴーレム、スノウゴーレムを認識すると腕を上げて襲いかかってくる。これは、ゾンビ系mob全てで同じポーズをとる。 【性質と行動】 よくあるゾンビそのままである。 至って単純な行動原理で、プレイヤーや村人を見つけると近付いて襲い掛かる。 近くに獲物がいない時は不定期にウロウロして立ち止まってを繰り返す。 動きは単調でトロく、プレイヤーの歩行速度よりさらに遅い。 また、アンデッドらしく太陽光を浴びると炎上し、夜に生えてきたゾンビの多くは日の出と共に焼け死ぬ。 毒が効かず、回復(治癒)のポーションを使うと逆にダメージを受けてしまう辺りもまさにアンデッド(再生のポーションは無効)。 勿論、直接飲んでくれることはないのでスプラッシュポーションにして投げつけるか、ポーション効果付きの矢(威力が上昇する)を撃ち込む必要がある。 難易度イージーでもワンパンはできないものの、落下させるなりして事前に弱らせておけばポーション一本で集団を一掃したりもできる。 ダメージのポーションも、使うと逆に回復(矢は威力が低下)してしまう。 水中でも溺れることはないが、砂等で頭が埋まると窒息してダメージを受ける。窒息というより圧死するのだろうか…?また、粉雪でも凍えてダメージを食らうという、ゾンビのくせして妙に虚弱体質である。 知能は動物なみで、日中は木陰に隠れるスケルトンのように逃れようとする知能もない。脳すらないヤツより無能とは一体… 攻撃対象が直接届かない位置にいる場合は、付近にルートがあれば回り道する程度の知能はある。 どこぞの腐った豚のように目前の穴や壁すら感知せず落ちたり詰まったりするほど頭が悪いわけではない。 また、ゾンビは一度プレイヤーを見つけるとその付近にいる別のゾンビも一斉に反応する。 地上ではそんなに気にならないが、洞窟内で突然ワラワラとやってくるのはこれが理由。 他にもプレイヤーからダメージを受けた個体を中心に、近くに別のゾンビを確率でスポーンさせる特性を持っており、雑に殴って長引かせるほど人海戦術のツボにハマるようになっている。 無論だが難易度が上がるほど増援が生まれる確率は高まる。 また、難易度が上がると最初から武装していたり、落ちているアイテムを拾ったりする可能性がある。 特に頭部位で何かしら被っている場合、日光の影響を受けないのが厄介。 チェーン系装備はこいつの他にスケルトン、防具鍛冶の村人との取引、森の洋館のチェストおよびBedrock Edition限定で埋もれた宝のチェストからしか入手できない貴重品だったりする。シースルーのチェーン帽子で日光を防げるのもおかしな話だが なお水に沈み続けるとドラウンド(後述)になる(*1)。 【脅威度】 ドラクエで言うスライム的な最弱のザコである。 太陽光で燃える、無頓着、フェンスは登れない、すっとろくて殴るだけで死ぬ…。 だが、マイクラを始めたばかりの右も左も分からない初心者にとってはこんな奴でも立派な強敵。 こいつに限った話ではないが、いかんせん武器無しでは固いのだ……。 当然、最初にワールドへ降り立った時は道具も武器もない状態の為、 何も知らないで試行錯誤していると準備もないまま夜になって遭遇する事になる。 夜の時間帯は、ゾンビないしそれ以上に危険なモンスターがうじゃうじゃと湧き出すのだがら、 素手でちまちま殴り合おうものなら日が暮れて日が明けてしまう。 「なんでもいいから武器を作れ」と初心者に教えてくれる教師役のような存在とも言える。 なにしろゾンビ一体ごときにいちいち死闘を繰り広げるようでは、夜に限らずこの世界を生き延びるのは難しいだろう。 ゴルゴの如く弓矢を正確に射ってくるスケルトン、近づいて自爆するクリーパー、ゾンビより速い上に高くまで登れるやたら好戦的なクモ… 特に運悪く遭遇した初心者にトラウマを植え付けるウィッチや邪悪な村人などは昼間でもうろついている。 こいつらに苦しめられるうち、プレイヤーは身を守る安全な拠点作りと、明かりや武具の重要性を自然と身に着けていくのだ。 ちなみに難易度ハードでない限り実害は少ないものの、放置しているとベッドで眠れなかったり鳴き声が響いたりドアをバシバシ叩いたりと地味にやかましい。 【対処法】 ゾンビはザコに違いはないが、バンバン湧いてくるので鬱陶しい事に違いはない。 ここでは対処法を一部紹介する。 足元(下半身)攻撃法 ゾンビに限らないが、モンスターの視界は人間と同じく頭部にある。 なので頭の部分が遮られていると、あらゆる二足歩行型はプレイヤーを視認できず攻撃もできなくなる。 例えばまず2ブロック分の縦穴を地面を掘り、その縦穴の隣を1ブロックだけ掘る。 そして縦穴の上を何でもいいので蓋をし、隣の1ブロックに落ちてきたゾンビの足元を殴るといった具合。 ただし子供ゾンビの攻撃は届くし、スケルトンも角度次第で矢で隙間を射貫いてくるという難点がある。 湧き潰し これもゾンビに限らないが、スポーンする可能性があるのは、「地上、地下を問わず、光源のない暗い場所であれば何処でも」。 この「何処でも」というのが問題で、せっかく建てた家だろうと村の中だろうと明かりが無ければ平然と湧き出してくる。 ひどい場合では村の空き家にゾンビが湧いたなんてケースもあり得るのである(*2)。 更に性質の悪いことに、難易度Hardではダメージを受けると周囲に一定確率で仲間をスポーンさせる可能性がある。 松明を設置するとその周辺が明るくなるおかげで、ゾンビに限らず敵性MOBがスポーンしなくなる。 これを利用した“湧き潰し”はマイクラにおける常識といっても過言ではなく、ゾンビを含めた敵性MOBの脅威を未然に防ぐことができる。 洞窟で採掘中に暗闇からゾンビ、という心臓に悪い遭遇も減らせるので、採掘の際は少し奥まで光源を確保するのが基本戦略となる。 屋内や地下に限れば「Caves Cliffs(洞窟と崖)」アップデート第2弾(1.18)からは、完全な暗闇でのみ敵性MOBがスポーンするようになったので湧き潰しの敷居は下がったが、そのぶん暗闇からゾンビ現象が心なしか増えた気がしないでもない…… 仕掛け 最も単純な挙動の敵対MOBなので、ゾンビを封じ込める為に高度な設備は一切必要がない。 水流 フェンス(バリケード) 堀 トラップドア 囮 ゾンビはプレイヤーと違って水流にまともに抵抗できないので、そのまま流されていく。 ジャンプ力が低いのでフェンスが乗り越えられない。攻撃判定も短いので殴り放題に。 2ブロック以上の堀を登れない。プレイヤーは2ブロック目にはしごがあれば普通に登れる。 トラップドアを地面と認識するので向き合った2枚のトラップドアを開いておけば勝手に落ちていく。 プレイヤー、村人、ウミガメの卵などに誘き寄せられるので、安全地帯に囮を置けば自分から引っかかる。 …等。 また、地下の洞窟には稀にこのゾンビ(スケルトンやクモ版もあり)を一定の周期で召喚し続けるスポナー(モンスター スポーナー)が配置されることがある。 本来はトラップめいたギミックなので見つけたらすぐに破壊しろ…と言いたいところだが、手慣れた人はこれを壊してしまうのではなく、まずは松明で周辺で念入りに明るくしてゾンビを召喚しなくする。 何故なら、ゾンビを大量に召喚する性質を利用して稼ぎができるから。一度しっかり囲んでしまえば、また暗くするだけで倒し放題のゾンビ生産装置に早変わりである。 安定した経験値、交易に使える腐った肉、作物のニンジンやジャガイモ、何かと要りような鉄インゴット等々…。治療可能な村人ゾンビに確実に出会える方法の1つでもある。 この稼ぎ装置(通称トラップ)の作り方は様々だが、基本は水流や落とし穴等でゾンビを一箇所に閉じ込めた上で、一方的に殴り倒せる様に隙間を設けるだけでOK。素直に寄ってくるので他のスポナーよりもお手軽に作れる。 慣れれば落下させて適度に弱らせたり足元にホッパーを置いてドロップ品を集めたりと仕掛けを試すにもピッタリ。 【ドロップ】 ゾンビを倒すと高確率でゾンビーフこと『腐った肉』をドロップする。 何の肉かは考えない方がいい…のかもしれない。 一応食うことは出来るが、高確率で食あたりを起こして30秒間満腹度が早く減ってしまうのでほぼマイナスアイテム。 なお、食あたり中に食べても30秒の効果時間は更新されないので、じっと待機しながらまとめて食べれば収支的にはプラスになる。緊急時に一考の余地は有るだろう。 ミルクで食あたり自体を打ち消すという手段もなくはない。食あたり中にミルクなんぞ飲んだら余計に腹を下しそうなものだが。 ちなみに飢餓状態でこの肉で飢えを凌ぐと実績が解除されたりもする。 意外にも司祭村人(紫)が30個前後をエメラルドで買い取ってくれる。 ポーションには使えないので何かヤバイ儀式にでも使われそうだが、トラップの副産物処理としては優秀なので気にしないでおこう。 少々アレだが、オオカミの回復アイテムとしても使える。 腐肉以外には非常に低確率で作物であるニンジンおよびジャガイモ、更にごく稀に鉄のインゴットを落としていくこともある。 そこら辺の洞窟を掘れば出てくる鉄は兎も角、作物2つは村や宝箱チェストが見つからない場合はゾンビを倒す位しか入手手段がない。 装備や道具を所持している場合はそれを落としていくこともある。日光等で自滅した場合は腐肉以外は殆ど落とさないので、金や鉄の原料を集めたいなら極力自分で倒すことを推奨。 可能ならドロップ増加のエンチャントを用いれば、これらアイテムを落とす確率を上げられる。 【村人とゾンビ】 ゾンビのテンプレに忠実なので、生きている村人を見つけたらそっちに襲いかかっていく。 なので村人達も、ゾンビに近づかれると屋内に逃げる。大抵は木のドアに阻まれて無事にやり過ごせるのだが、Hardでは時間をかけてドアを破壊しようとする。 鉄製に置き換えれば大丈夫……と思いきや、こちらはレッドストーン回路やレバーを設置しないと開けられず、そのままでは村人に使えないので工夫が必要。(*3) ハードモードで序盤に見つけた村を守りたいのであれば、村人が通れない2ブロック以上の壁で囲み、出入りを地面に付けない梯子一つにすると安全。 (プレイヤーは梯子前でジャンプすれば登れるが村人は登れない。地面に接地していると村人も登れる) ある程度大きく発展した村(*4)は、一定確率でゾンビの襲撃イベントが発生する。 これは一度に大量のゾンビがスポーンするというもので、放っておくと村人をどんどん襲い始める。 特にHardの場合は上記の仕様があるため、その村の発展と交易を望むならゾンビの群れを排除することになる。 発展した村には中立MOB(基本村人側)のゴーレムがスポーンすることもあるが、ゾンビ全部を任せるのは流石に心もとない。武器を持ち出して積極的に狩ろう。 …とはいえ松明などで普通に湧き潰し出来る上、他の敵対mobとのスポーン上限に引っ掛かるのか、通常湧きのゾンビと見分けがつかないレベルでスポーンする数が減っているため現在はほぼ死にイベントと化している。1.14以前のバージョンでは明るさレベルや下付きハーフブロックなどの湧き潰しを完全に無視して大量にスポーンするため、まともな対策方法が無いクソイベントだった 襲われて死んだ村人は難易度Normal以上だとゾンビ化してしまうことがある。 Hardでは確定ゾンビ化。プレイヤーキャラの都合とはいえ一切感染しないスティーブさんパねぇ(*5) かように恐ろしいゾンビ化だが、Hardに挑むクラフターたちは更なる闇へ手を染める者もいる。詳しくは後述。 【バリエーション】 子供ゾンビ ちっちゃい子供のゾンビ。 しかし子供かと侮るなかれ、身軽な分移動速度が超絶強化されており、プレイヤーを見つけると倍以上の速さで猛ダッシュしてきて襲いかかる。普通のゾンビの群れにやけに速い影がいたら確実にコイツで、初見では凄くビビらされる。 しかも体力と攻撃力は大人のゾンビと全く変わらず、更に身長が低いので当たり判定が小さく、1ブロック分の隙間を遠慮なく通り抜けてくる。 ゾンビトラップを作る際も、攻撃して倒す場所はハーフブロック等で狭くしないとこの子供ゾンビがトラップから脱走してしまう。 実質的に大人ゾンビの強化版みたいなもので、基本的にこいつとの戦いは幾らかダメージを受けることは避けられないだろう。複数来たら軽く死ねる。 昔は日光に耐性を持っていたせいで更に恐ろしい強敵だったが、アップデートでちゃんと影響を受けるようになった。 ちなみに下記で並べたハスク等の亜種でも、子供ゾンビが発生する可能性は有り得る。 チキンジョッキー/ベイビーゾンビジョッキー 子供ゾンビがニワトリ、あるいは何かしらの動物、ゾンビとその亜種(*6)に騎乗した個体。(*7) 前者はJava EditionとLegacy Console Editionでのみ、後者はLegacy Console EditionとBedrock Editionでのみ発生し、チキンジョッキーの代わりに登場するが別物として扱われている。 チキンジョッキーはニワトリの持つ落下耐性(*8)と高い移動速度をもってプレイヤーに襲いかかるため、実際に敵対すると脅威。 ベイビーゾンビジョッキーは上記2種で登場する子供ゾンビの習性によるもので、敵対すると付近の動物、ゾンビとその亜種に乗っかる形で生まれる。 ニワトリにも騎乗するがスポーン直後は騎乗しない。 チキンジョッキーはゾンビおよび後述するゾンビの亜種やゾンビピグリンの子供全てで発生する。そのためJava Editionではネザーでもニワトリが乗られる形でスポーンする。 ベイビーゾンビジョッキーは子供ゾンビ、子供村人ゾンビ、子供ハスクでのみ発生する。 そのため、子供溺死ゾンビ、子供ゾンビ化ピグリンのベイビーゾンビジョッキーは存在しない。(*9) ……ただ、チキンジョッキーを実際に見たというプレイヤーは少ないだろう。 というのも、スポーン確率がとても低いのもそうだが、彼らは知らない間に勝手に自滅しているのだ。 以前のバージョンでは壁際や段差に近寄ると操縦者のゾンビだけが地形に埋まって窒息していたが、今は修正された…かと思ったら 今度は1ブロック分の隙間に入り込んで操縦者の頭だけ天井にめり込んで窒息という悲惨すぎる体質になってしまっている。 ゾンビトラップでたまに子供ゾンビだけが勝手にダメージを受け始めるのは大抵この性質によるもの。 ベイビーゾンビジョッキーでは一緒に湧いた大人のゾンビに肩車しようとする結果、自分から狭い壁にめり込んでしまうのだ。 普通、プレイヤーもモンスターも身体より狭い場所には入れない。当たり前である。 なのにチキンジョッキーだけはなぜか自分より狭い場所に入れてしまうのだ。 コッソリ観察していると、ニワトリが騎乗者を謀殺しているようにしか見えない。 ゾンビはダメージから逃れるという知恵がない為、そのまま窒息死してニワトリだけが残ることも多い。 これらの理由から、生きたチキンジョッキーを拝めるのは本当に稀なのである。 無事な姿を拝みたいというプレイヤーは、1マスの隙間がない巨大な空間を作って放置してみよう。 スパイダージョッキー(クモに乗ったスケルトン)と共に拝めることが多い。 拠点の地下に巨大空間を作るような真似をするときは注意して見ると良いだろう。 ただ、サバイバルモードではどうやっても見ることができないチキンジョッキーもいる、それは…ドラウンドのチキンジョッキーである。 後述するが、ドラウンドは水中のみでスポーンする。子供のスポーン時に低確率でゾンビや他の亜種同様チキンジョッキーになるが、水中ではスケルトンホース以外のジョッキーは騎乗が解除されてしまう。 そのためスポーン直後にニワトリと子供ドラウンドに分かれてしまう。ニワトリは水に浮くため海面まで浮かぶ。 稀に、周り一面が海、大きな河川の真ん中付近、帯水層の中心付近にニワトリが一羽浮いていることがあるのはそのためである。 サバイバルモードでは見れないがクリエイティブならば、スポーンエッグやコマンドでスポーンが可能である。 なお、村人ゾンビが乗ったチキンジョッキーを治療するとニワトリに乗った子ども村人となる。残念ながら座っている時のデザインはないため下半身はニワトリに埋もれているものの、非常にレアなmobといえる。(*10) スピンオフ作「マインクラフトダンジョンズ」にも登場。ダメージを受けた時の声はニワトリが代わりにダメージを受けているのかニワトリのものになっている。行動は本家と変わらない・・・が、本作ではたまに子供ゾンビが5体積み重なった個体(チキンジョッキータワー)が出現、攻撃を加えると落とされた子供ゾンビが一斉に攻撃するという非常に厄介な敵となっている。 村人ゾンビ 村人の成れの果て。詳細は村人(Minecraft)の記事を参照。 ハスク 砂漠のバイオームにおけるゾンビ。 ハスクとは乾物や残滓を意味する言葉の一つであり、つまりは一種のミイラ。 高確率で通常のゾンビと置き換える形でスポーンする。 ゾンビと振る舞いは変わらないが、水を避けようとする思考を持ち、日光耐性まであるため日が昇っても死なないのが厄介。砂漠の村が一気に危険地帯と化した。しかもこの仕様のせいで砂漠にトラップを作って放置すると地上がハスクだらけになり、処理するのが大変なだけでなくゲーム自体の負荷も馬鹿にならない。 おまけにハスクからの攻撃を受けると、空腹の状態異常を付与されて凄まじく腹が減ってしまう。ゾンビ以上に触れ合いたくない。 なお乾いた死体という理屈からか、水に沈み続けるとゾンビを経てドラウンドになる。ふえるワカメかな? そんなこんなでゾンビの上位種のようなハスクだが、上述した村人ゾンビ化ネゴシエーターに声がかかる事も。 砂漠なら雷が落ちないので村人の魔女化対策が不要、ハスクも日光耐性のおかげで屋根が不要といい事づくめである。 ゾンビピグリン/ゾンビ化ピグリン(旧名 ゾンビピッグマン) 地獄の異界、「ネザー/暗黒界」に生息する腐った豚男。地上で豚が雷にうたれるとこいつに変化する。 常に剣で武装した恐ろしい外見に反して中立MOBであり、普段は素通りしてもノーリアクションだが、ひとたび攻撃を受けると一転して激しく敵対する。 周囲のゾンビピッグマンも一斉に敵対化して襲いかかる。 剣の攻撃力も合わさって(手を出した時の)危険度は高く、気軽にケンカを売っていい相手ではない。 だが何も考えずフラフラ歩き回るため、困ったことに他の敵対MOBの間に割り込んできてはうっかり叩いて逆ギレされる(敵側も同様)こともある。 火炎耐性があるので溶岩に沈んでも生きている。 ちなみに、内部データ上はただのピッグマンも存在していた。 「ネザーアップデート」によりゾンビピッグマンは同じアップデートで登場したピグリンという豚獣人がゾンビ化したという設定になった。 グラフィックも少し気味の悪いゾンビピッグマンと違い、ピグリンが順当にゾンビ化したような姿となっている。 基本的な性質はゾンビピッグマン時代と同じ。こちらから手を出さなければ襲いかかって来ないのも同様。 ゾンビピッグマンでは二重スキンにより大人と子供で見た目が違っていたが、ゾンビピグリン/ゾンビ化ピグリンではその仕様が引き継がれず大人も子供も同じ見た目になっている。 ピグリンと違って倒さずに追い払う手段が無いので上述の逆ギレ事件が起きやすいのもゾンビピッグマン時代から変わらず、寧ろピグリンやホグリン等敵対種族がネザー要塞以外にも多数湧くようになったため余計事故率は上昇しているとも言える。 主なドロップ品はやはりというか腐った肉と、所持している金の剣。 性格は腐ってもピグリンということか金塊や金インゴットを直接落とすこともあり、そのままピグリンとの取引に使うことも可能。 ドラウンド/溺死ゾンビ 「アップデート・アクアティック」で追加された新種のゾンビ。水死体と言うに相応しい、ドロドロした外見が特徴。 水まわりの大幅なアプデに伴い現れた、水中の新たな脅威。 プレイヤー同様に泳ぐことができ(*11)、日中はプレイヤーが潜っている時にしか感知しないが、夜中では陸に上がるようにもなる。 それなりの確率で釣竿やトライデント、オウムガイの殻といった何かしらのアイテムを持っており、倒せばドロップ(*12)するが、中でもトライデントを持った個体はかなり危険。 遠くから正確にトライデントを投げてくる上に、これが防具無しだと結構痛い。 Legacy Console EditionとBedrock Editionでは3ブロック以内だと近接攻撃をしてくる。Java Editionでは距離に関わらず投げてくる。 そのためLegacy Console EditionとBedrock Editionでは接近戦に持ち込めばいいが、ちょっとでも離れただけですぐ投げてくる。Java Editionでは前述の通り距離に関わらず投げてくるため、盾がない限り対処が難しい。 このせいで最近の序盤の死亡原因によくあがる。水辺の近くを歩いてたら唐突に大ダメージ、何が起きたのか慌てて周囲を見回してる間に2発目で死亡。 しかも、ドラウンドは水があるならどこにでもスポーンするため、日中なのにその辺の川底でうろついていることも日常茶飯事。川を越えるにも油断できなくなった。 泳ぐ速度はゆっくりであるものの、子供ドラウンドはそれ以上の猛スピードで泳いできて地味に怖い。その恐怖はさながらジョーズ。 ちなみにオウムガイ持ちは必ずそれを落とす。 かように恐るべきモンスターだが、中にはこんなものでも利用するクラフターもいる。 こう見えてドラウンドはトライデント持ちを除いて、昼間かつプレイヤーが水に触れていない間は紳士中立なのだ。近付きすぎると殴られるが。 そこで、例えばヒカリイカ(発光するイカ)トラップで付随して溜まってしまうウーパールーパーの処分を任せる等といった利用法がある。 トライデント持ちを一人確保して名札をつけておけば、ウーパールーパー対策に深穴を掘る必要がなくなるという訳である。 手持ちのアイテム以外には腐った肉や銅インゴット(*13)を落とすが、腐った肉は普通のゾンビで良く、銅インゴットも需要がイマイチなので狙って狩られることは稀。 ver1.21アップデートで銅の加工先も大幅に追加されたが、それでもドラウンドを狩るよりは採掘の方が簡単だろう。 【余談】 昔は体力が減るとなぜか攻撃力が増大する仕様があった。すぐに次のバージョンで削除されたが。 ゾンビの襲撃とは別に、邪悪な村人(イリジャー)による襲撃イベントが存在する。そちらはゾンビと比べ物にならないほど危険で、数段階に分けて敵の群れが襲いかかるなど難易度が高い。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでは、スティーブ/アレックスのカラーバリエーションの1つとして出現する(スティーブ3種、アレックス3種、ゾンビ、エンダーマン)。採掘やTNT火薬、エリトラを使用するゾンビというなかなか珍しい光景が見られる。 追記・修正は腐った肉を食べつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そのうち村人の項目もできそう -- 名無しさん (2019-06-28 22 20 20) 炎上中のゾンビに触れるとこちらも燃える事がある -- 名無しさん (2019-06-29 00 44 56) 最初見た時から普通にスティーブ(プレイヤー)の死後の成れの果てだと思ってた。 -- 名無しさん (2019-06-29 00 48 40) 近くの適当な日陰に逃げ込んでいく。 -- 名無しさん (2020-02-23 21 02 13) ↑これスケさんのAIじゃ? -- 名無しさん (2020-02-23 21 04 35) 拠点近くに未開拓の洞窟があると、拠点で寛いでるのにどこからか声がするのすごく不気味。そして方向がわからんから駆除が大変… -- 名無しさん (2020-10-02 14 30 40) 一対一なら大したことはないが数で攻めてこられると妙にタフなせいで非常に厄介。 -- 名無しさん (2020-12-19 22 15 59) エメラルドで巨大な塔を作るとかオズの魔法使いかな? -- 名無しさん (2021-08-25 09 32 54) 未だに子供ゾンビにはビビる -- 名無しさん (2021-10-19 04 49 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/raodonutserver/pages/29.html
Bukkit hModの代替として開発されているModで、海外圏で有志によるプラグイン開発が盛んに行われています。プラグインを容易に導入することができ、規模の大きいサーバーではBukkitが主流になっています。 海外圏だけあって日本語での説明が少ないので英語が読めないと難しいかもしれません。 1.Bukkitのダウンロード 公式wikiからBukkitをダウンロードします。 よくわからない方用→CraftBukkit - Recommended Build ダウンロードしたjarファイルをわかりやすい名前にリネームしてください。できるかぎり英語にしましょう。(今回はcraftbukkitとします) 2.保存場所 ドライブ直下にフォルダを作成し、jarファイルを入れます。 3.起動用バッチファイルを作成します。 Bukkitを起動するためにバッチファイルを作成します。 メモ帳を開いて以下の内容を記述します。(jarファイル名がcraftbukkitの場合) @ECHO OFF java -Xms512M -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar PAUSE 記述が完了したら ファイル→名前を付けて保存→jarファイルがあるフォルダにMinecraft_Server.batを入力して保存する。(拡張子が.batなら名前はなんでもいいです。) 4.起動確認 作成したバッチファイルを実行するとファイルがダウンロードされます。すべてのファイルの生成を確認したらコマンドプロンプトに「stop」と入力してコマンドプロンプトを終了してください。 閉じるボタンまたはAlt+F4で終了するとデータが保存されなかったり、サーバーが開きっぱなしになるときがあります。 5.サーバーの基本的な設定をします。 設定方法はこちら